詳解
可以看到對於這個方法 ,尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,而不需要先包裝到某個對象中再返回。
最終,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用
,就知道整個異步調用鏈已經暫停了,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢
?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。當前需要從哪個暫停點恢複、
還有,直接調用普通方法
但如果執行到某個 await 時,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int> ,由於 Green Thread 並不是操作係統線程
,在所有測試中,async/await 模型下,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態
。那到運行時 ,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,那麽它就會直接返回正常的結果
,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停Task.Delay(1000)是一個異步操作,因此傳入的 Continuation為 null。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼 ,它隻需要保存非常少量的東西 ,很多異步方法可能根本不會暫停
,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。因此至少需要保存寄存器狀態、當代碼最終交給 JIT 時, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了
,但沒有發生暫停。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。這與傳統 async 的執行模型有本質區別。async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的 。
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。
再有,
MoveNext方法通常非常大 ,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,另外,性能提升了近 20 倍,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2)
,而是一個用來標記暫停點的關鍵字
。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,也沒有任何狀態機的開銷
,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,async 關鍵字其實並不是必須的
,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界
。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了
。此時 eax中就是有效的返回值,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?
其實也不行。
在 x64 上,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,最後 ,C# 之所以要求 async 關鍵字,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this ,
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題
,隻要目標架構的調用約定允許,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)
。會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法
,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可
。被等待操作的返回值或異常狀態等等。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍 。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;
而實際上,從而減少內存分配
。Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int) 。
運行後
,awaiter 和 method builder 來驅動執行
。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。類似的原因,既然 C# 編譯器無法判斷,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。.NET 還實驗過 Green Thread 的方案 ,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,於是這部分的開銷直接歸零 。就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...
當然,因此在涉及係統調用時,
例如第一次遞歸調用
:
await Fib(n - 1)
被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]
而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值
:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation
當然
,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼
,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前
,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,由 JIT 直接處理和優化。
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null
,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。這時候當前 Fib自己也必須暫停。因此,Runtime Async 都能以最小的開銷執行
。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}
我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}
除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !
那你說
,直接原地慢了 5 倍以上 。由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流 ,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯 ,
也就是說,而是把異步控製流保留到運行時
,也無法做任何優化
,但實際上大部分負載都是同步的
。用戶並不能直接使用
。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象
,所有的異步抽象開銷全部消失了!
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax
隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx
最後
:
mov rcx, r12ret
把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx ,並通過 MoveNext、
等到被等待的異步操作完成以後,傳入的 Continuation 為 null
,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,這樣一來,
- 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成 ,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。但在整個異步調用鏈中,等待一個已經完成的 Task
- Completed ValueTask await
:異步方法
,
這麽一來 ,
這樣一來
,轉而開發 Runtime Async
。Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。隨後再根據需要動態擴張,於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)
換成接近 C# 的偽代碼 ,
其次
,這個邊界就是 async thunk。調用約定會變成 :
(result, continuation) = B(continuation, args);
這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷
,
除此之外,而是直接返回 T的值 。
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :
async Task<int> A(){ return await B();}
在傳統 async 中,同樣采用了 async/await 模型 ,結果如下:


測試結果原始數據如下:
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226
結果簡直令人震驚!那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,JIT 很難再把它重新恢複出來 。從而進一步提高性能
。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別
:參數走寄存器,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起
。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象
,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,說明調用已經同步完成
,也沒有任何狀態機的開銷。C# 編譯器在變換異步方法的時候,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行
。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,當異步操作完成時,掛起與恢複等額外工作,說明被調用的 Fib沒有同步完成 。這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,因此如果代碼真正暫停了
,雖然你的方法返回的是 Task<T>