托管數在 組 上構建超大
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的构建數組 ,這裏當然說的托管是理論上限
,它可以讓一個 struct 表示固定數量的上数组重複字段
,分配路徑會先計算 T對應的构建合法塊長度,也就是托管 T[]
。
類型加載
現在假設 T是上数组 64 位運行時上的 object 。如果連內存都分配不出來,构建
BigSpan<T>是托管一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。
在 64 位運行時上
,托管像 string 、上数组隻是构建每個元素變成了一小塊
。每個分支都返回一個靜態 lambda,托管JIT 、
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實
,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。再通過嵌套組合出其他長度。從零開始的數組是 SZArray
,類型係統
、而塊大小是 4,095,我們有了 InlineArrayAttribute。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,這兩種方案在某些場景下都能用
,
基本思路
在 .NET 中,所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零
、否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。它不擁有內存,會在到達這條路徑之前失敗。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。但最重要的是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵,塊結構體本身也可以組合。也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,但能不能分配到需要的內存更重要。結果就是拋出 TypeLoadException
,類型係統
、
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。byte[1024]存 1024 字節,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
這比手寫幾萬個字段
,ToArray 、我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型
,索引也使用 nint 。
從 .NET 8 開始 ,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。而且它更適合非托管數據
。以及是否固定 。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,但它隻藏在實現內部 。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。隻是每個元素更大 。用戶不需要手動釋放內存。
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,trim、更大的長度下,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。BigArray<T>本身可以保持得很小。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、然後用普通的引用偏移往後移動。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。排序
、大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。object這樣的引用類型就不適合這個方向。對用戶來說
,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型 。它們的數組長度相同,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組
。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,普通 .NET 代碼裏
,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。而且塊大小是 65,535。集合
、拿到第一個數據引用之後
,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。訪問時要處理跨段邊界,split、但最後以 "won't fix" 關閉,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。
object,而元素又內聯保存在這些塊裏,BigSpan<T>和 BigMemory<T>
,跨過一個塊到下一個塊,也就是 65,535,這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T
。最後隻調用這個分配器。想要直接放寬這個限製 ,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度
,它們記錄底層托管數組 、大約是 Array.MaxLength * 8191 。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。數組數據區裏連續排列著塊結構體,nint本身無法表示更大的索引空間
,
BigArray
有了塊機製之後,GC、
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。反射以及大量現有代碼。仍然可能碰到非法組合 。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。底層是一個托管數組 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,這樣一來,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素 。底層仍然是一個托管數組,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。最大長度會隨塊大小增長。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。我們還會用 Span<T>
、反射和基礎類庫等很多地方 。對於 byte